Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 281-300 de 623 conjuros

Forma de gigante I

#281

Te conviertes en un gigante Grande.

Forma de gigante II

#282

Te conviertes en un gigante Enorme.

Forma de planta I

#283

Te conviertes en una criatura vegetal Pequeña o Mediana.

Forma de planta II

#284

Te conviertes en una criatura vegetal Grande.

Forma de planta III

#285

Te conviertes en una criatura vegetal Enorme.

Forma gaseosa

#286

Receptor insustancial, y puede volar despacio.

Formas de animal

#287

1 aliado/nivel es polimorfado al animal elegido.

Fuego feérico

#288

Delimita con luz a los receptores, cancelando contorno borroso, ocultación, etc.

Fuerza de toro

#289

+4 a la Fue del receptor 1 minuto/nivel.

Fuerza de toro en grupo

#290

Fuerza de toro, afecta a 1 receptor/nivel.

Fundirse con la piedra

#291

Tu equipo y tú os fundís con la piedra.

Furia

#292

Proporciona un +2 a la Fue y la Con, y un +1 a las salvaciones de Voluntad, a cambio de un -2 a la CA.

Garrote

#293

Porra o bastón bonifica +1 (daño 2d6), 1 minuto/nivel.

Geas menor

#294

Das una orden a un receptor de hasta 7 DG.

Geas/empeño

#295

Geas menor, pero afecta a cualquier criatura.

Glifo custodioM

#296

Inscripción que daña a quien pasa por su lado.

Glifo custodio mayor

#297

Como glifo custodio, pero hasta 10d8 pg de daño, o un conjuro de 6° nivel.

Globo de invulnerabilidad

#298

Como globo de invulnerabilidad menor, pero también con efectos de 4° nivel.

Globo de invulnerabilidad menor

#299

Detiene efectos de conjuros de nivel 1° a 3°.

Gracia felina

#300

+4 a la Des del receptor 1 minuto/nivel.