Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 281-300 de 884 conjuros.

Disipar magia

[PZO1110]

Cancela un conjuro o efecto mágico.

Disipar magia mayor

[PZO1110]

Disipar magia, con múltiples objetivos.

Distribución alquímica

[PZO1115]

Obtienes los beneficios de una poción sin consumirla.

Disyunción del mago

[PZO1110]

Disipa magia, y desencanta objetos mágicos.

Doble engañoso

[PZO1110]

Te hace invisible y crea un doble ilusorio.

Dominar animal

[PZO1110]

Un animal obedece órdenes mentales silenciosas.

Dominar monstruo

[PZO1110]

Dominar persona, con cualquier criatura.

Dominar persona

[PZO1110]

Controla telepáticamente a un humanoide.

Don de lenguas

[PZO1110]

Hablas y entiendes cualquier idioma.

Dormir

[PZO1110]

Duerme mágicamente a criaturas de 4 DG.

Dotar de consciencia

[PZO1110]

Árbol o animal cobra inteligencia humana.

Elaborar

[PZO1110]

Transforma materias primas en objetos acabados.

Elucubración del mago

[PZO1110]

Sólo magos. Recupera un conjuro de 5° nivel o inferior.

Eludir el tiempo

[PZO1115]

Te pone en animación suspendida temporal.

Empujón hidráulico

[PZO1115]

Una ola de agua embiste a un enemigo.

Encoger objeto

[PZO1110]

Un objeto queda reducido a 1/16 de su tamaño.

Encontrar la senda

[PZO1110]

Muestra el camino más directo hasta un lugar.

Encontrar trampas

[PZO1110]

Advierte que hay trampas igual que los pícaros.

Endecha azote de fantasmas

[PZO1115]

Las criaturas incorporales sufren 1/2 de daño de armas no mágicas.

Endecha azote de fantasmas en grupo

[PZO1115]

Como endecha azote de fantasmas, pero varias criaturas.